تركّز فيسبوك حالياً على تطوير نطاق الواقع الإفتراضي خصوصاً بعد استحواذها على اوكولوس Oculus VR، الشركة السباقة في عالم ألعاب الفيديو المتناغمة مع الواقع الافتراضي.
كشفت فيسبوك مؤخراً عن نيتها في دخول هذا العالم من خلال مؤتمر Code/Media الذي عقد في لاغونا Laguna Nigel – كاليف.
يقول كريس كوكس، المسؤول عن قسم المنتجات في فيسبوك:" تدرك، عندما تغوص في الأمر، أنك تنظر إلى المستقبل، وان الأمر سيكون رهيباً. عندما تعمل على الفيسبوك، تقوم بإرسال الخبرة والصورة، والفيديو، والفكرة".
يضيف قائلاً: مع VR، يبدو تطوير التطبيقات خطوة منطقية لفيسبوك، التي استحوذت على Oculus مقابل 2 مليار دولار في تموز-يوليو. وحين اشترت فيسبوك اوكولوس، رأى الرئيس التنفيذي للشبكة الاجتماعية العملاقة، مارك زوكربيرج فرصة تتخطى ألعاب الفيديو لتصل إلى الاتصالات والطب والتعليم.
"كان الواقع الافتراضي حلم الخيال العلمي"، كما جاء في مدونة كتبها مارك. واضاف :"لكن الإنترنت كان ايضاً حلم، وكذلك أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية."
لا يعني ذلك أن فيسبوك تتجاهل القدرة الترفيهية للواقع الإفتراضي ففي الشهر المنصرم، أعلنت فيسبوك عن Oculus Story Studio التي ستكون مسؤولة عن إنتاج الأفلام في الواقع الإفتراضي.
أعلنت اوكولوس أيضاً عن برنامج مشاهدة الفيديو من Rift وإسمه Oculus Cinema، الذي يضع المستخدم في مسرح للأفلام الإفتراضية.
كشفت شركةFerrari عن سيارة“Luce”، أول سيارة كهربائية بالكامل في تاريخها.
". أطلقت شركة جلف كرافت، الرائدة عالمياً في صناعة القوارب واليخوت الفاخرة، يختها الجديد "ماجستي 145
.أصبح تصميم الساعات أكثر غرابةً وتعبيراً، إذ بات المصممون يتعاملون مع قرص الساعة كأبعد من أداة لقياس الوقت
أقِم في وطنٍ ينعم باقتصادٍ مزدهر وبين شعبٍ طموح